Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy. Крысы остались во Франции, зато у нас есть Uncharted дома

С релиза Plague Tale: Requiem прошло четыре года, и новый выпуск неожиданно оказался экшеном в духе Uncharted. А еще это спин-офф, в центр которого поместили контрабандистку Софию — самого приятного второстепенного героя Requiem. Удалось ли Asobo Studio достойно выступить на поле Naughty Dog, а не сделать геймплеесодержащий полуфабрикат сомнительной ценности? Ответ на этот вопрос удивил даже нас — делимся впечатлениями от приключений на Острове Минотавра.
Содержание:
Сколько бы я ни искал золотого святого
Действие происходит за 15 лет до событий первой Plague Tale. Кое-где даже раньше — в прологе нам рассказывают, что в детстве над бедной Софией ставили эксперименты, переливая ей зараженную кровь. Из-за этого девочка страдала от видений, в которых ей приходили образы незнакомого острова с огромной золотой статуей Минотавра, греческими городами и воинами, сражающимися на аренах за несметные сокровища.
На удивление, интерес к детским галлюцинациям проявили не только средневековые психиатры. Отец Софии был главарем банды контрабандистов, так что после спасения дочери его шайка посвятила себя поискам загадочного острова. В конце концов его нашли — далекий, полный тайн, опасностей и статуй того самого Минотавра. В ходе одной из вылазок отец Софии умер, причем никто не смог нормально объяснить, из-за чего именно.

Морская и пиратская тема в игре практически не раскрыты
В итоге уже взрослая София отправляется в загадочные земли. Знакомые с детства бандиты на нее обиделись, на пятки наступает армия венецианского дожа, а видения вернулись и ведут героиню прямо в логово древних сил. В общем, все по канонам приключенческого жанра: не обойдется без драмы, предательств, массы сражений и, конечно же, ужасного чудовища. Правда, совсем не такого, какое себе представляешь.
Resonance сильно отличается от основной дилогии геймплеем, но еще больше — настроением. Это не трагедия, которой можно назвать Innocence и Requiem, а именно приключение в духе Uncharted, «Индианы Джонса» и других подобных штук. Хотя место мрачным сценам, душераздирающим событиям и жестокости здесь тоже нашлось.

Угадайте, какой легендарный момент из Uncharted 4 напоминает эта сцена
Схема первых двух Plague Tale, когда на одно «хорошее» событие приходилось три «плохих», здесь не используется. Нет и нервного стелса в траве с ASMR-шепотом напуганных героев, и общего настроения конца света и тотальной безнадеги. Впрочем, столь любимые разработчиками мерзкие моменты с бассейнами нечистот, через которые герои медленно идут, зажав носы, все-таки остались — как и горы трупов, костей, дерево с висельниками и подобное.
С приключениями Индианы Джонса новую игру роднит еще и археологический аспект. Не то чтобы Resonance рассказывает хоть сколько-то адекватную в контексте греческих мифов историю, но дело происходит на руинах, и герои так или иначе постоянно обсуждают остатки былой цивилизации. С какого-то момента Софию начинает настолько мощно крыть, что она видит уже полноценные флэшбеки, превращающиеся в отдельную сюжетную ветку. В них игроку предстоит управлять тем самым Тесеем, который победил Минотавра в его лабиринте. Или не Минотавра, или не победил — но лабиринт в игре точно есть, тут сомнений быть не может.

В эпичности игре не откажешь, а фэнтези тут даже больше, чем в предыдущих частях
Примерно половину игры нас сопровождает подруга Лэни. С ней действительно веселее, но из второстепенных персонажей в этот раз вообще тяжело отметить кого-то запоминающегося, так как главной звездой остается сама София. Она иронизирует над всем подряд, хотя это все еще не уровень блистательных диалогов Naughty Dog.
Историю лучше не анализировать — так она явно покажется не самой сильной. «А как ты здесь оказался», «А откуда ты это знаешь», «А как так совпало» и прочие вечные вопросы наверняка испортят кому-то впечатление, хотя в целом это нормально для приключенческого жанра. Также некоторые конфликты решились бы сами собой, если бы герои не вели себя как идиоты.

В погоню за Софией пустились и ее бывшие коллеги-бандиты, и венецианская армия
А еще новинка слегка ретконит лор, особенно в вопросах, связанных с Макулой — чумой, которую в будущем будут разносить орды крыс. Не меньше удивляет и София: очень странно, что после событий на Острове Минотавра ее хоть как-то впечатлило происходящее в Requiem.
При этом Resonance это весьма самостоятельная игра. Все эти моменты про будущую чуму совершенно никак не отражаются на, собственно, новой истории. Знать что-либо о приключениях Гуго и Амиции необязательно — и память о предыдущих частях серии может даже испортить впечатление.
Геймплей из 2000-х — и это хорошо
Игровой процесс Resonance в 2026 году действительно удивляет. Это старомодный сюжетный приключенческий экшен, в котором есть прыжок. Прямо настоящий, полноценный прыжок, который повешен на «пробел». Его можно почти в любой момент прожать и куда-то прыгнуть. А если прыгнуть не туда — можно улететь в пропасть!
Акробатика при этом достаточно простая. У Софии есть крюк, по ходу прохождения откроется еще несколько гаджетов, она умеет лазать по уступам, ну и, собственно, прыгать. В основном это помогает при исследовании локаций — порой оказывается, что перескочить выступ проще, чем долго обходить его. Впрочем, впечатление немного портят невидимые стены. Особенно уморительно выглядят «железобетонные» кусты, о которые героиня буквально спотыкается.
Вот уж трудно было представить, что следующая Plague Tale будет такой
Значительную часть времени придется потратить на головоломки. Фишкой дилогии Plague Tale были крысы, которые боятся огня. Раньше нужно было постоянно следить за наличием вокруг факелов, кострищ и огнищ, которые откроют путь через хвостатое море. Теперь все это кануло в лету — в спин-оффе развлекаться предстоит со светом.
Как и в Plague Tale: Requiem, у Софии есть линза. Точнее, в данном случае это специальная сфера, в которую вставляются разные линзы, между которыми можно переключаться. Поэтому большинство головоломок построены на игре со светом, построении лучей и направлении их в правильные места, заранее подготовленные древними греками. В целом уровень сложности соответствует меметичным головоломкам из Uncharted, но стоит на минутку затупить, как игра предложит воспользоваться «бесплатной» подсказкой, которую проговорит София или кто-то из напарников.

Головоломки в основном про то, чтобы выбрать верный символ из предложенных или ввести их в нужной последовательности
Главным нововведением стала, безусловно, боевая система. Хоть к концу второй части Амиция уже настолько осатанела, что метала камни из пращи со скорострельностью пулеметчика, а игра решительно двигалась в сторону средневекового шутера, экшеном она была крайне посредственным. Все-таки фишка была в беззащитности двух детей и упоре на стелс, а боевые эпизоды выступали на контрасте — пускай к финалу разработчики с этим и перегибали.
А вот София умеет за себе постоять и не брезгует хорошей дракой. Правда, рассказывать особо нечего — это обычная боевка, больше всего напоминающая Ryse: Son of Rome с ее разноцветной подсветкой врагов. У героини есть пара атак, пинок чтобы оглушать врагов, крюк чтобы притягивать и пара прожимаемых скиллов вроде «круговой атаки Тесея». Враги наносят обычные удары, желтые особые (их можно только парировать) и красные неблокируемые (от них только уклоняться).

Сражения за Тесея ничем не отличаются от драк за Софию
Немного выделяется разве что система здоровья. У героини всего три «ячейки», то есть после трех пропущенных ударов случается геймовер. По современным меркам это довольно жестко, но зато здоровье пополняется после каждого убийства. Также здорово выручают напарники — им прописали злостные скрипты, поэтому как минимум пару врагов за бой они замочат чисто «по сюжету».
Впечатление портят дерганые анимации. Это особенно заметно во время просмотра роликов, в самой игре эти мелочи не так бросаются в глаза. Но переходов между разными движениями у Софии нет: она просто некрасиво дрыгается, прекращая бить и переходя, например, в блок. От подобного в свое время страдала Star Wars Jedi: Fallen Order, но Resonance ощущается лучше. У новинки хотя бы нет «подводного» эффекта: героиня куда резвее откликается на команды.

Вот такая скромная прокачка на пять навыков и пару улучшений к ним
Еще одна проблема сражений в том, что их «комплексности» не хватает на десятичасовой хронометраж. Дело не спасает и скромная прокачка: София подбирает медальоны с баффами и может вкладывать очки в немногочисленные ветки умений, улучшающих отдельные приемы. Даже разбавленная загадками, исследованием и постановочными сценами, боевка приедается к середине. И вот тут на сцену выходит местный стелс.
Прятаться здесь придется от чудовища. И особенность — в самом монстре. Не хочется раскрывать карты, ведь этим новинка приятно удивляет. Тварь получилась необычной и неожиданной, а взаимодействует с миром она тоже нетипичным способом. Именно поэтому эпизоды с навязанной скрытностью ощущаются как глоток свежего воздуха, а не наоборот.
На технологиях Microsoft Flight Simulator
С визуальной стороной все не так-то просто. Все три игры из серии Plague Tale сделаны на Zouna Engine — проприетарном движке Asobo Studio. Том самом, на котором базируется и Microsoft Flight Simulator.
Из-за этого в свое время страдала Requiem. На ПК она была прожорливой до ресурсов, да и на консолях шла с вопросиками. Но с того момента прошло уже четыре года: новинка хоть и построена на той же технологии, но ведет себя адекватнее.

Редкий обзор Resonance обходится без кадра с этим побережьем
А вот картинка как будто бы не изменилась ни на йоту. Главные изменения произошли в сеттинге: Resonance гораздо ярче и красочнее предшественниц из-за места действия. Технически же изменения не особо незаметны. Впрочем, это скорее говорит о том, что и предыдущая часть прекрасно сохранилась.
Также Plague Tale всегда славилась своим саундтреком. В этот раз композитор Оливье Деривьер заморочился по полной: использовал аутентичные инструменты, записывался в часовне ради натуралистичного эха и позвал хор, которые поет на кипрском греческом. Отрицать нечего, OST звучит более чем уместно, правда запоминающихся мелодий из него — кот наплакал.
Ради чего стоит играть:
- Геймплей и постановка в стиле Uncharted
- Приключенческий дух и лихой сюжет
- Умеренная продолжительность в 10-15 часов
Что портит удовольствие:
- Слишком базовая боевая система
- Не дотягивает до Naughty Dog по всем фронтам
- Толку для вселенной от этой истории мало
Итог
Resonance: A Plague Tale Legacy — это отличная перебивка между огромными играми для тех, кто устал от монструозных открытых миров и лайв-сервисов. Законченная история с разумной продолжительностью старается развлечь игрока аттракционами в духе лучших игр Naughty Dog. Пускай и сделано все на менее впечатляющем уровне, стоит отдать должное: в наше время подобные проекты на вес золота.
