Обзор Denshattack! Поезд-трюкач довезет вас до станции «Фаново» и заставит снова поверить в силу инди-игр

Что такое Denshattack? Это составной неологизм от японского слова densha — «электропоезд», и английского attack, не нуждающегося в переводе. Denshattack! с восклицательным знаком — это игра про девочку-доставщицу лапши, которая внезапно открывает в себе талант исполнять серии трюков на катающемся по рельсам вагончике, после чего путешествует по Японии будущего, побеждая лидеров разных банд и собирает команду, чтобы дать бой зловещей мега-корпорации, контролирующей постапокалиптический мир с помощью искусственного интеллекта. А мне сейчас предстоит объяснять, почему это не просто мемная игра-гиммик, а внезапно большое событие, которое ни в коем случае не стоит пропускать. Задача не самая стандартная, поэтому я попробую и подойти к ней нестандартно — в виде серии тезисов-сравнений.
Содержание:
SSSкейт
Тезис первый: Denshattack! — это Tony Hawk’s Pro Skater нового поколения.
Знаю-знаю, на первый взгляд это постыдно поверхностное сравнение. Ну да, в обеих играх можно ездить на большой скорости, прыгать и трюкачить под энергичный музон, зарабатывая очки. Только в одной катаешься на скейте, а в другой на поезде. «Как Скайрим, только с пушками». «Как Тони Хоук, только с поездом». Очень интересный у тебя взгляд, русский игрожур, возьми с полки пирожок.
Чуть больше смысла это приобретает, когда понимаешь, что почти все трюки в Denshattack! построены на реальных скейтбордистских маневрах. Многочисленные «флипы», «грайнды» и «мануалы» воспроизведены прямо-таки с удивительной достоверностью для игры про прыгающий на рельсах вагончик. И вагончик этот крутится в воздухе ровно так, как крутился бы скейт, сноуборд или, скажем, фингерборд — если вы застали такой феномен. Но важнейшее сходство лежит глубже — на уровне, не побоюсь этого слова, философии геймдизайна.

Поезд — и дом, и средство производства
Нежно любимая мной серия Tony Hawk’s Pro Skater, прожившая на своем пике каких-то пять-шесть очень насыщенных лет, была образцом специфического геймплея, который нынче не так часто встретишь. С одной стороны, эти игры было чертовски легко освоить — любой далекий от гейминга человек мог взять геймпад и начать кататься без всяких подсказок. Даже выполнять задачи и проходить уровни! Помогали удобное управление, не претендующая на реализм аркадная физика и дико насыщенный левелдизайн — каждая локация была игровой площадкой, каждая лавочка и рампа как будто кричали: «Запрыгни на меня!» Ну и грех было не запрыгнуть.
С другой стороны, в «Тони Хоуках» было практически бесконечное пространство для самовыражения и самосовершенствования. Строить свой маршрут по уровню и выполнять задачи можно было бесчисленным количеством способов. Заготовленных авторами приемов и трюков хватало для разнообразия. А искусный и натренированный игрок мог строить почти бесконечные комбо из трюков, зарабатывая заоблачное количество очков. Tony Hawk’s Pro Skater никогда не была серьезным симулятором, но ухватывала дух скейтбординга — это и спорт, и творчество, и уличная культура… И еще игра. Доступная почти каждому, не допускающая дискриминации по навыку, но всегда вознаграждающая за развитие скилла и творческий подход. То же самое можно сказать про Denshattack! вообще без оговорок.

Собственно, поездки на пригородных электричках не сильно отличаются от изображенного на скриншоте
Доступность Denshattack! лучше всего проиллюстрирует простой эксперимент. Возьмите геймпад, положите палец на аналоговый стик и быстренько сделайте на нем какое-нибудь движение. Любое! Первое, что придет в голову. Я гарантирую, что это движение соответствует какому-нибудь трюку. И в то же время реально сложные маневры тут требуют сложных, запутанных и очень точных комбинаций ввода. А многоступенчатые комбо, приносящие сотни тысяч очков, может оборвать и обнулить одно неосторожное движение.

Вот это уже более сложные выкрутасы
Пройти Denshattack! от начала до конца — посильная задача для любого неподготовленного новичка. Но его геймплей будет радикально отличаться от натренированного машиниста. Взгляните на то, как позорится в этой игре ваш покорный криворукий слуга:
И сравните это с видео от более пряморукого игрока:
Геймплей с канала Cielesis
Но главное: и пресловутый новичок, и профик с сотней наигранных часов будут получать с этой игры фан. Обоим будет чем заняться и как себя выразить. Каждый из восьми с лишним десятков уровней тут полон разнообразных целей: спидраны, рекорды по очкам, сбор коллекционных предметов, сайдквесты… За все это тут награждают и все достижения идут в копилку общего прогресса.
Denshattack!, как и Tony Hawk’s Pro Skater — это потрясающее напоминание о первозданной природе видеоигр — да и игр в целом. Тех самых, которые «легко освоить», но в которых «сложно достичь совершенства».

После прохождения любого уровня на нем всегда есть чем еще заняться
SSSкорость
Тезис второй: Denshattack! — это Sonic the Hedgehog здорового человека.
Разработчики «Соника» с начала века с переменным успехом пытались решить одну задачу — как им совместить головокружительную скорость классических частей серии с трехмерным левелдизайном, да так, чтобы это все адекватно игралось. Обычно получалось неадекватно. Синий еж в трехмерных декорациях с самого начала управлялся очень неуклюже, постоянные смены ракурсов камеры и гравитации подрывали платформинг. Геймплей выглядел не столько скоростным, сколько дерганым. И из-за этого порой было почти невозможно вовремя отреагировать на препятствия — если заранее не знать, где они расположены заранее. В итоге игрок был вынужден либо постоянно тратить жизни, строя себе мост к победе из мертвых ежей, либо заниматься банальной зубрежкой уровня.
Каноничным примером хорошего 3D-дизайна часто считают первый этап из Sonic Adventure 2, известный как «Побег из города». Его постановка и впрямь филигранна: Соник падает буквально из космоса на оживленную проезжую часть, используя металлический обломок как сноуборд. Игровое пространство достаточно просторно, но прямолинейно: и там есть, чем заняться. Бам! И Сонику приходится пробивать себе путь буквально по головам вражеских роботов. Бам! И за ним гонится огромный грузовик. И все это под одну из самых культовых мелодий франшизы. Динамика и зрелищность на высоте, но при этом без существенной потери контроля. А главное: это все одна большая уникальная сцена, не похожая ни на один другой этап. Жаль, что вслед за ним идет вся остальная игра — куда более кривая, медленная и блеклая.
Так вот, Denshattack! вся настолько хороша, насколько хорош был «Побег из города». И даже лучше.
Гравитации вас не остановить
Местные уровни невероятно насыщены и на каждом происходит что-то особенное, что выделяет его на фоне других. То мы разбиваем своим поездом огромные песчаные замки на пляже, то наворачиваем круги внутри трубы завода. То нам приходится уворачиваться от летящих из жерла вулкана огненных шаров, то отбивать в прыжке гигантский бейсбольный мяч. В одну минуту мы балансируем на грани крыла разбитого самолета в заброшенном аэропорту, а в следующую — заезжаем на дрифте в открытый океан и седлаем такую волну, что не снилась ни одному серферу. Здесь постоянно что-то происходит. Игра раз за разом находит новые способы удивить и ни разу не вызывает тоскливого чувства, будто вы уже все тут видели.
И почти всегда дает поводы вернуться назад: секретки и коллекционные предметы, шорткаты и альтернативные пути прохождения, медали за скорость, за очки и за дополнительные цели… Для в глобальном смысле линейной игры тут выдающаяся реиграбельность. На каждом шагу вас поджидают мини-развилки, вам постоянно приходится принимать творческие решения, взвешивать риск и награду. В вас летит вражеский снаряд — отразить его трюком или перепрыгнуть? Как обойти препятствие — проскользить по монорольсу или прокатиться по отвесной стене? Впереди противник — обогнать его и сохранить темп или пойти на столкновение, чтобы вывести из строя ценой потери ускорения? Ни у одного из этих вопросов нет заранее заданного «правильного» ответа. Правильно будет так, как вы решите.
Такой бейсбол мне по нраву! Ведь правила знать не надо…
И да: Denshattack! дарит то самое пьянящее чувство скорости, за которое принято хвалить классических «Соников». Взгляд упирается в одну точку, мир вокруг размазывается в разноцветную кляксу, остаетесь только вы и дорога вперед, а на пике напряжения пальцы начинают реагировать как будто в режиме автомата — прежде чем мозг успеет обработать поступающие сигналы. Но при этом авторы никогда не забирают у игрока контроль и не забрасывают несправедливыми препятствиями.
Во-первых, саму скорость можно контролировать — тормозить, разгоняться на специальных платформах или дрифтить на поворотах, чтобы получить резкое ускорение. А во-вторых, все препятствия имеют четкую и характерную индикацию. Причем, как правило, и визуальную, и звуковую. Например, по изменившемуся цвету рельсов можно понять, что они скоро кончатся и нужно срочно перепрыгивать на другой путь. Это все еще испытание реакции. Но испытание предельно честное. За редкими-прередкими исключениями в случае смерти приходится пенять только на себя. Ну и наказание за осечки тут предельно щадящее — если вы конечно не пытаетесь пройти уровень идеально.

Поезд может стать даже актером театра кабуки. Главное — подобрать по пути правильный грим
SSSтиль
Тезис третий: Denshattack! — это сестра по разуму Hi-Fi Rush.
Едва ли родная, конечно. Кто-то скажет, седьмая вода на киселе. Но если покопаться в их генеалогическом древе, общие родственники найдутся без труда. Их общей бабушкой могла бы быть The World Ends With You, а прабабушкой — конечно же легендарная Jet Set Radio. Все это игры одной эстетической традиции, восходящей к культуре рубежа веков. В более широком смысле ее иногда называют Y2K. В более узком смысле порой можно услышать меткое «дримкасткор». Названий у нее много, а признаков и источников вдохновения — еще больше. Но узнать ее нетрудно. По кричащим цветам и монохромным лоу-поли текстурам, по пластику и неону, по влиянию аниме и хип-хопа, подростковых субкультур и уличной моды японских мегаполисов, стрит-арта и современных танцев, граффити и диджеинга, по бунтарскому духу юности и стремлению к самовыражению.
Эта традиция не была непрерывной и в какой-то период почти угасала. Но в последние годы она возвращается в полную силу — в том числе в видеоиграх. Пресловутая Hi-Fi Rush. Bomb Rush Cyberfunk. Lethal League Blaze. Известно, что Sega не первый год корпит над возвращениями Jet Set Radio и Crazy Taxi. А пока Denshattack! можно считать одной из самых ярких представительниц этого стиля прямо сейчас.

Даже экраны загрузки тут дико стильные
Оговоримся, что совсем необязательно было самолично застать почти не заезжавший в Россию Dreamcast, чтобы получать от этой эстетики удовольствие. Она все равно долетала до нас транзитом через другие произведения, да и точек пересечения с глобальной культурой нулевых у нее достаточно. Может, вы не играли в Space Channel 5, не танцевали брейк-данс и не вешали на стену постеры из молодежных журналов, но зато видели клипы Глюкозы и Gorillaz. Что-нибудь в вас да отзовется.
А зацепиться есть за что: тот самый дримкасткор тут просто таки бьет во все стороны неостановимым фонтаном. Встреченные нами банды отражают различные молодежные субкультуры. В перерывах между заездами мы составляем яркие коллажи для модных журналов, и разрисовываем наш вагончик разными граффити. Уровни переполнены разнообразной архитектурной фактурой. За кадром звучит энергичный электрофанк в лучших традициях Хидэки Наганумы (композитор Jet Set Radio, Sonic Rush и Bomb Rush Cyberfunk). А боссы отсылают к японским фильмам про гигантских чудовищ кайдзю и костюмированным сериалам-боевикам токусацу (до нас их эхо долетело в первую очередь в виде «Могучих рейнджеров»).

Фэнзин для тех, у кого другая цель в жизни. Если вы понимаете, о чем я
Нонконформизм и подростковый бунт против несправедливо устроенного мира — вообще центральные темы для сюжета Denshattack!. Для главных героев — разношерстной банды аутсайдеров — трюки на поездах становятся одновременно способом творческого самовыражения, источником социальной принадлежности и инструментом борьбы с карикатурно злой системой. Примерно как граффити в Jet Set Radio и Marc Ecko’s Getting Up. Мода в The World Ends With You. Или даже паркур в Mirror’s Edge.
Цель героев — буквально изменить мир и повеселиться в процессе. И они искренне в это верят. В других обстоятельствах это звучало бы невозможно наивно и слащаво. Но в Denshattack! вся игра пропитана этим бесконечно энергичным и заразительным духом молодости, который прошибает стены иронии и цинизма. Не способен его сдержать даже не самый яркий сценарий. В нем есть удачные шутки и запоминающиеся моменты, его не назовешь плохим. Скорее тут случай навроде Neon White — уж больно хороша вся остальная игра, и потому на ее фоне «просто средний» сценарий уже выглядит блекло.
Покататься вне рельсов тоже иногда доводится
SSSтоп, что?
Собственно, все самое важное уже сказано, но персонально для меня разговор про Denshattack! будет неполным без еще одного сравнения. Довольно неожиданного — я сам ему удивился, когда оно возникло у меня в голове. Но чем дальше играл, тем более точным оно мне казалось. В общем, задние ряды приготовьтесь.
Тезис четвертый: Denshattack! — это достойная наследница Metal Gear Rising. В каком-то смысле. Не надо замахиваться сверхзвуковой катаной, сейчас объясню.

Вы же поверите мне, если я скажу, что эта пагода превратится в огромный шагающий танк?
Даже если вы пропустили «молниеносный экшен» про кибернинздю Райдена, до вас почти наверняка доносились мемы о том, как мелодия Rules of Nature подходит к любой сцене. А возможно вы даже видели, как главный герой под эту мелодию хватает огромного робота за огромный же меч и бросает в воздух, а потом прыгает по летящим в него ракетах, бежит по стене здания и разрубает пресловутого робота напополам одним ударом. На всякий случай — это всего лишь первый уровень игры. И кажется, что градус эпичного безумия дальше уже ничто не переплюнет. Но Metal Gear Rising продолжает удивлять. Иногда она бывает смешной, иногда нелепой, иногда эпичной, иногда шокирующей — но остается неизменно неожиданной до самого конца.
Так вот, едем мы, значит, на поезде. Гоняемся против главы банды модниц, загорелой девчушки с тонной косметики на лице. И тут она призывает своих напарниц на других поездах. По команде они соединяются вместе и превращаются в огромного робота, похожего одновременно на Оптимуса Прайма и Сейлор Мун. А нам приходится кататься по обломкам небоскребов, которые он в нас швыряет.
В менее амбициозной игре это была бы грандиозная кульминация всего! Здесь это всего лишь навсего босс первой главы. И то ли еще будет.
Гоу-гоу, павер рейнджерс!.. Ну или типа того
Можно найти и другие сходства, включая все ту же бешеную динамику, важность своевременной реакции и потенциал для набивания очков. Но для меня особенно важно еще одно пересечение. И Denshattack!, и Metal Gear Rising есть что вам сказать. Но они не суют вам свой месседж в лоб. Это помпезные, но принципиально не высоколобые игры, которые не нянчатся с игроком. И я их очень за это уважаю.
В Metal Gear Rising есть многочасовые опциональные разговоры по кодеку, глубже раскрывающие характеры персонажей и детали вселенной. Ее можно воспринимать как угарный экшен про киберниндзю, рубящего катаной арбузы. А можно как вполне серьезный политический технотриллер на злобу дня. И одно другому ничуть не мешает. В Denshattack! при желании можно узнать предыстории героев в опциональных диалогах на горячих источниках (ну, а где еще японцам изливать душу?). А в собираемых по клочках журналах подробно рассказывается о том, почему представленный в игре мир выглядит именно так, как выглядит. Но ни экологический, ни антикорпоративный посыл не загораживают собой веселую игру про наворачивающий сальтухи вагончик.

Ваша Denshatteck! — не аниме? Сцена на горячих источниках есть! И не одна…
Ради чего стоит играть:
- Безумно фановый геймплей, который будет доступен каждому
- Огромный простор для творчества и самосовершенствования
- Каждый уровень отличается от других и не перестает удивлять
- Эпичные и изобретательные битвы с боссами
- Пьянящее чувство скорости
- Эффектный визуальный стиль и бодрый саундтрек
- Реиграбельность заставляет возвращаться к игре снова и снова
Что портит удовольствие:
- Некоторые сложные трюки не всегда идеально считываются
- В левелдизайне встречаются редкие огрехи
- Сценарий не столь искрометен, как хотелось бы

Трейлер Denshattack!
Итог
Denshattack — приятнейший сюрприз этого лета, который можно рекомендовать практически кому угодно. Феноменальное напоминание о первородной природе видеоигр. И о том, что в середине 2026 года эти игры все еще способны удивлять в хорошем смысле слова. Настоящий инди-проект, создатели которого руководствовались своими вкусами и представлениями о веселье, а не разнарядками маркетологов. В эпоху всеобщей стандартизации, когда разработчиков упомянутой Hi-Fi Rush разгоняют за нерентабельность, это невероятно ценно. Не упустите этот поезд.
