Обзор Replaced. Красота и скука в белорусском киберпанке

Пускай до звания главного инди-долгостроя Replaced далеко, но ждать ее пришлось долго. Анонсированная в далеком 2021 году, игра от белорусской студии Sad Cat вышла лишь спустя пять лет. Многочисленные переносы оправдывались тем, что команде хотелось довести до идеала визуал и стиль. В это легко верится — тут к новинке действительно не подкопаешься. Что же до прочего… Скажем так: какие-то вещи могут испортить удовольствие.
Содержание:
Затянувшийся киберпанк
Именно стильная картинка и атмосфера классического киберпанка — основной повод заинтересоваться новинкой. Глаз сходу цепляется за необычное сочетание пиксельной ретро-графики и современных эффектов, освещения и других технических приколов.
Строго говоря, здесь Replaced не первопроходец. Почти такой же фишкой в 2017-м всех поразила Octopath Traveller — JRPG с Nintendo Switch, где старомодные пиксельные чиби-герои жили в трехмерном (и низкополигональном) мире со всем буйством эффектов Unreal Engine 4. У белорусов все немного хитрее: Replaced делает вид, будто сделана из вокселей — по сути, объемных пикселей. Поэтому работает с эффектами и перспективой смелее.

Да, это вагонетка, сделанная из маслкара. Вопросы?
Все объекты здесь трехмерные, из-за чего на пиксельных героев впечатляюще падает современный свет. Задники имеют глубину, а в роликах камера спокойно облетает место действия, меняя ракурс. Местные катсцены напоминают «LEGO-фильм», в котором вместо датского конструктора киберпанковые воксели — настолько смело игра временами имитирует киношную съемку, меняя экспозицию и размывая фоны. Другое дело, что в игровом процессе трехмерность практически никак не задействуется, но об этом мы еще поговорим.
Красоту чисто техническую подчеркивает и стиль. Пускай большая часть Replaced проходит в каких-то неинтересных подвалах, канализациях, тоннелях и вентиляциях, даже там встречаются эффектные кадры, заставляющие на секунду остановиться и поразглядывать локацию. А когда на экране наконец появляются киберпанковый город, завешанные проводами лаборатории и прочие яркие атрибуты жанры, тут потенциал раскрывается на полную — ради этой красоты все и затевалось. Пускай хронометража у таких моментов маловато и сосредоточены они во второй половине игры.

Это мог быть кадр из игры по Warhammer 40 000
Играть в Replaced нужно только на большом экране. Да, экшен-платформеры буквально созданы для портатива. Игра сходу получила верификацию на Steam Deck, а когда-нибудь она выйдет на Switch 2. Однако небольшой экран полностью убивает визуал, то есть главную особенность проекта. И даже наличие качественного OLED-дисплея никак не компенсирует потерю.
Игра принципиально запускается в кинематографичном формате 21:9, выдавая на стандартных мониторах черные полосы сверху и снизу. На небольшом экране Steam Deck лишь небольшая полоска отведена под полезную визуальную информацию — и деталей в ней банально не видно. Именно детали впечатляют в Replaced больше всего: небольшие анимации героев, фона, пикселизация текстур.

В таком масштабе уже как-то совсем не до стилизации
Сама пиксельность, в конце концов, из-за отдаленной камеры на маленьком экране просто растворяется. Без этого пропадает тот самый воксельный эффект, делающий стиль таким впечатляющим и уникальным. А без визуального удовольствия у игрока быстро появится вопрос: «Какого черта я вообще тут забыл?»
Терминатор познает жизнь
Дело происходит в альтернативные 80-е, в бывшей Америке. Когда-то в мире случилась страшная катастрофа, из-за которой США пришлось реорганизоваться в тоталитарную капиталистическую «Корпорацию Феникс». Ценой превращения в диктатуру стране удалось пережить трудные времена, но теперь каждый шаг и чих ее жителей контролируется проклятыми буржуями, которых волнуют только деньги.
Наш главный герой — ученый Уоррен Марш, разрабатывающий искусственный интеллект R.E.A.C.H. для решения всех насущных проблем. В ходе неудачного эксперимента R.E.A.C.H. попадает в тело Уоррена, получает над ним контроль и фактически превращает его в сверхчеловека. Во всяком случае, это должно объяснить, почему лабораторный ботаник внезапно научился драться, прыгать на огромные расстояния и пользоваться стрелковым оружием.
В такие моменты буйство картинки натурально мешает играть
Служба безопасности новых умений доктора не оценила и открыла на него охоту. В ходе побега герой оказывается за Стеной, которой приличные люди отделены от Отходов, то есть остального населения страны. Искусственный интеллект хочет вернуться в Город и добраться до лаборатории, чтобы вытащить себя из тела своего создателя. Но для начала ему предстоит обжиться в новых условиях.
Основная тема истории — это то, как ИИ познает мир живых людей и сталкивается с действительностью. Оказывается, что «Корпорация Феникс» все это время была злой и использовала его в своих нехороших целях. Оказывается, что за Стену отправляли всех неугодных, и в том числе тех, у кого корпораты силком забрали органы для пересадки богатым клиентам. Оказывается, настоящие люди испытывают полный спектр эмоций и любят котов по совершенно нерациональным причинам.

Лиц у героев нет совсем
Эти и другие удивительные открытия, совершаемые Ричем (так R.E.A.C.H. назвал себя для простоты общения со смертными), встраиваются в типичный архетип подобного персонажа. Т-800 из второго «Терминатора», андроиды из «Бегущего по лезвию», даже герои Detroit: Become Human — все они прошли этот путь куда интереснее, чем его изображают в Replaced.
Основная проблема в диалогах, которые в белорусском киберпанке просто скучны. Болтовню героев банально неинтересно читать: она наигранная, пустая и ее не всегда можно пропустить. Отсутствие озвучки и постановки в большинстве сюжетных катсцен лишь добавляет уныния, особенно учитывая уровни в местном городе-хабе — они состоят практически только из беготни и диалогов.

Он, конечно же, преувеличивает
Единственный плюс нарративной части вполне типичен для игр, созданных на просторах СНГ. Как и в Atomic Heart, Metro 2033 и даже недавней Hail to the Rainbow, в Replaced герои часто сочно матерятся — и чаще. Правда, из-за отсутствия озвучки это не так весело, как могло бы быть.
То самое «кинцо»
Сами разработчики называют Replaced «кинематографичным платформером», и с ними трудно не согласиться. Сочная картинка, подвижная камера, киноформат 21:9 и тяжесть движений героя придают игре ощущение киношной дороговизны. Другое дело, что так это лишь выглядит со стороны, а на деле перед нами что-то вроде Inside, к которой прикрутили боевую систему и паркур.
Большая часть Replaced состоит из блужданий по довольно примитивным локациям. В первой половине игры заблудиться так и вообще невозможно: уровни обычно прямые как кишка. Нужно лишь идти слева направо. По мере прохождения усложняется паркур, становится больше драк, да и какие-никакие головоломки заставляют побродить взад-вперед.
По своей сути вся боевка это увороты, парирования и затыкивания врагов. Пускай дальше и появится больше гаджетов
Все эти элементы выполнены весьма кривовато. В боевке у игрока не так много возможностей, поэтому она быстро приедается — на десятичасовой хронометраж ее точно маловато. Это буквально двухмерная копия уже всем привычной Batman Arkham с ударом, парированием, уворотом и парой гаджетов. Пистолет заряжается от атак в ближнем бою и мощно стреляет, киркой можно разбивать щиты противников, позднее герой научится отражать выстрелы энергетическим щитом и так далее. Звучит неплохо, но под конец игра уж больно душит драками, от которых устаешь еще до середины истории.
Отдельная боль — немногочисленные боссы. Эти живучие гады мучают не только своей огромной полоской здоровья и высоким уроном, но и неприятными сюрпризами. Например, первый же боссфайт придется переигрывать дважды без каких-либо изменений: после вашей первой победы засранец как ни в чем не бывало встанет со словами «рано радуешься», и битва повторится.

Небольшой проблеск разнообразия — аркадные автоматы с играбельными пародиями на всяких Pac-Man и Frogger
Сначала ощущения от сражений могут оказаться положительными. Все удары чувствуются весомо — враги прикольно реагируют на попадания, камера трясется, геймпад вибрирует. Мощный выстрел убивает гадов наповал, а врагов (и в принципе боев) не так уж и много. По ним успеваешь соскучиться.
А вот по паркуру скучать не приходится. Его проблема в той же тяжести и инертности Рича, только здесь эта особенность становится критичным недостатком. Для многих прыжков зона старта неоднозначна: иногда можно улететь в пропасть, потому что из-за перспективы не видно края обрыва. Мой личный враг — бревна, через которые нужно перепрыгивать во время погонь. Чтобы герой успешно миновал препятствие, кнопку прыжка нужно нажимать заранее. Слишком заранее.

С дооообррррым утром, Найт-Сити!
Также не раскрыта тема трехмерности. Пускай игру и называют «2,5D-платформером», по факту третье измерение здесь — лишь декорация. Оно используется в катсценах, но в самом геймплее игрок может лишь изредка спускаться по лестнице с переднего на задний план и обратно.
В итоге Replaced сильно не хватает разнообразия. Игровой процесс пытается быть ближе к классическим платформерам, но механики недостаточно отточены и слишком малочисленны, чтобы действительно заинтересовать. Будь игра ближе к приключенческим платформерам без боевки, вроде той же Inside, хуже бы точно не стало. И кинематографичность никуда бы не делась.
Ради чего стоит играть:
- Свежий технический подход к пиксельному визуалу
- Атмосфера постапокалиптичного киберпанка
- Продолжительность в 10 часов
Что портит удовольствие:
- Пустые диалоги и в целом слабый сюжет
- Геймплей скорее мешает, чем развлекает
- Добрая треть игры проходит в невзрачных подвалах
Итог
Мы долго ждали Replaced, и в итоге получили проходной платформер в красивой обертке. Игра может привлечь сочным визуалом и киберпанковой атмосферой, но чтобы этим хоть немного полюбоваться, придется скакать по платформам и колошматить болванчиков электродубинкой. Впрочем, технически проект получился отличным — хочется верить, что следующая игра от Sad Cat удивит не только необычный картинкой.
Комментарии закрыты.