Обзор The Occultist. Честный ужастик категории «Б» — очень дурацкий и вторичный, но в меру веселый

1






В подходе к The Occultist главное — не иметь никаких иллюзий. Это не выдающийся хоррор. И пожлуй, даже не хорошая игра. Вы не отыщите здесь ни единой оригинальной идеи. Сценарий хромает на обе ноги, а попытки авторов пугать частенько заставляют скорее ухмыльнуться, чем трястись от страха. И при всем при этом от игры можно словить своего рода извращенный кайф. Примерно как от второсортных киноужастиков, выходивших сразу на DVD. Или вообще VHS. По крайней мере, она беззастенчиво честна и не претендует на лавры чего-то большего. А это вызывает некоторое уважение.

Содержание:

Битва экстрасенса

Хорошей прививкой от лишних ожиданий может стать просмотр трейлера, где мужик по имени Алан Ребелс с голосом Геральта из Ривии зачитывает текст, который можно принять за чей-то фанфикшен к сериалу «Сверхъестественное». «Образы из моих воспоминаний кого угодно напугают до смерти… Но я не кто угодно. Я — оккультист!». Авторам эта фраза настолько понравилась, что они ее пихают везде: от пресс-релизов до первых строк описания игры в Steam. Да-да, дедушка, ты оккультист, как скажешь. Главное, не забудь принять таблетки. Да-да, сынок, ты оккультист. А теперь поиграй где-нибудь еще, не мешай взрослым.

Поначалу кажется, что это будет провинциальный хоррор… Предположение справедливое лишь наполовину, но не будем уточнять, какую

И да — про голос ведьмака это не для красного словца: на озвучку главного героя действительно позвали Дага Кокла. И видимо, решили: «Пусть пашет на все деньги!» Поэтому протагонист тут никогда не затыкается. Каждое действие и каждое событие ему нужно прокомментировать. Нет, к перформансу актера никаких претензий нет. Но вот что его заставляют говорить… Удивительно, как авторам удается совмещать в сценарии пафос уровня текстов русского пауэр-метала нулевых с набившими оскомину ироничными пошутейками в духе фильмов Marvel и Forspoken

Скажем, слышит герой жуткие голоса из подозрительной лесной избушки. «Обычно я предпочитаю формальные приглашения!» Нужно ему переползти через речку по бревну. «А я ждал, что мне тут постелят ковровую дорожку!» Приходится сесть за руль чужого авто, чтобы сбежать от призрака. «А лишнего набора колес у вас не найдется?» К чему это, зачем это? Что ты, черт побери, такое несешь? Это не смешно, не остроумно и неуместно.

И много где!

Чем писать столько мусорных реплик, лучше бы авторы уделили больше внимания связной экспозиции и роли героя в истории, потому что с этим тут полный бардак. Ближайшая аналогия из видеоигр — первая Penumbra, но и та как будто проделывала более качественную работу в этом отношении. Хотя там это было менее важно! А тут у нас, вроде бы, герой с паранормальными способностями прибывает на какой-то заброшенный остров по личному расследованию: в поисках своего отца и корней некого «семейного проклятья»… Но это все очень скоро низводится до чисто технического предлога погрузиться в набор разрозненных хоррор-историй, пестрящих самыми затасканными жанровыми штампами. 

Оказывается, остров завален трупами, а в каждом доме бродят беспокойные призраки. Оказывается, здесь процветал кровавый религиозный культ, а в местной больничке проводились бесчеловечные эксперименты над людьми. Оказывается, в деле замешан заговор ученого с пониженной ответственностью и таинственного богатого мецената, преследующего свои цели. За что в этом сюжете не схватись — на ум приходят десятки произведений, обыгрывавших эти же тропы и образы. Подчас более уместно, оригинально и талантливо. То промелькнет кусок Resident Evil 7, то какая-нибудь The Evil Within… Кажется, разработчики просто пытались сделать игру, похожую на все хорроры одновременно. Иначе я не понимаю, к чему тут на протагониста начинают охотиться зубастые автоматоны, словно вылезшие из очередной части Five Nights At Freddy’s.

Пять ночей где-то там

Walkie да вороны

Все это было бы совсем грустно, если бы не два обстоятельства. Во-первых, геймплей. Он тут по большей части представляет стандартную адвенчуру от первого лица с исследованием локаций, сбором предметов, нехитрыми головоломками и пригоршней фишек, завязанных на экстрасенсорных способностях героя. Из относительно необычных деталей — периодически приходится чего-нибудь нарисовать или написать от руки (что работает через раз, но не сильно раздражает). Словом, игровой процесс тут предельно бесхитростный. Ни на йоту не оригинальный. Но вполне рабочий! И даже иногда занятный. Потратить на этот геймплей 4-5 часов, за которые проходится игра, оказывается не скучно и в целом не жалко.

То есть, сами локации задизайнены неплохо и обшаривать их интересно. Головоломки куда более связны, чем повествование, и не вызывают лишних затыков. И даже заявленный стелс не становится причиной страданий. Да, он ожидаемо безумно кривой — но враги тупые и легко кайтятся, а Алан отлично бегает и обладает внушительным запасом здоровья. Это тот случай, когда я был рад возможности на шару зачизить потенциально душную механику. Ну, а если вам по кайфу в сотый раз прятаться в шкафах от чужих теней — лучше поищите это в другой игре.

Не так страшны призраки, как страшен кривой стелс!

Что касается особой уличной магии, то Алану подвластно четыре убер-навыка. «Истинное зрение» позволяет обнаружить всякие невидимые простому глазу предметы — типичная механика, которую мы видели миллион раз. Взять хоть заклинание Scrye из Clive Barker’s Undying, хоть ведьмачье чутье. «Временной сдвиг» — почти то же самое, вид сбоку: с его помощью можно отмотать время назад для какого-то конкретного предмета. Починить разломанные песочные часы, восстановить сожженную в камине записку… Даже обидно, что манипуляции временем (!) используются для такой банальщины. Каких-то более интересных применений навыку за всю игру — раз-два и обчелся.

С третьим навыком «Невидимый ворон» совсем смешно. Он призывает эфемерную птичку, которая может подносить герою разные предметы с расстояния. И чтобы найти этой механике хоть какие-то применения, авторы создают совершенно идиотские сценки. Ситуация: герою нужно попасть в закрытую комнату, дверь которой подперта изнутри ломом. Ему удается проникнуть на балкон и заглянуть в комнату через открытое окно. Собственно, ничего не мешает ему пролезть  через то самое окно, благо оно достаточно просторное и никаких угроз на горизонте не видать, но… нет! Вас туда тупо не пустят. А заставят призвать ворона, сдвинуть с его помощью ломик и вернуться к двери. Просто абсурд. А герою ведь еще дадут возможность повелевать крысами… 

Для воссоздания картин прошлого нужно использовать магический амулет с кристаллом… Ну не может быть, чтобы у меня одного возникли ассоциации с Undying!

Призраки треша

Но всякие абсурдные и, чего греха таить, порой откровенно тупые моменты отлично сочетаются со вторым обстоятельством, помогающим воспринимать The Occultist. Сразу оговорюсь, что сработает это не для всех, но… Для меня где-то на втором-третьем часу игра перешла в категорию «настолько плохо, что хорошо». И  я искренне получил с этого кайф! Она настолько не стыдится своей кривости и нелепости, что это подкупает похлеще игрожурских чемоданов.

Ну, скажем, попадаем мы в приют, где за нами начинают охотиться Жуткие Куклы Младенцев. Образ затасканный и можно сказать, попсовый. Но ту они не просто телепортируются нам за спину и обступают со всех сторон — они еще и взрываются! И делают это максимально тупым образом, который наверняка осудил бы Роскомнадзор. Потому что себя они убивают с куда большим успехом, чем Алана! Подбегают с громким шумом, чтобы вы из точно заметили. Замирают на месте секунды на три, чтобы вы точно сумели отбежать… и устраивают на экране филиал Майкла Бэя! Я не знаю, у меня, вероятно, специфическое чувство юмора, но для меня это выглядит просто уморительно.

А подпись к этому видео заблокировал Роскомнадзор (на самом деле нет, но да)

Эффективны ли местные пугалки? Когда как. Я тут недавно прошел первую Fatal Frame, которая, если что, игра 2001 года с PlayStation 2. И тамошние призраки пугают куда более изощренно. Да, конечно, резко возникающий в тесном коридоре силуэт заставляет вздрогнуть, вызывая чисто физический рефлекс. Но в этом нет особенной изобретательности.

Иные попытки The Occultist напугать больше всего напоминают раннее творчество Bloober Team. Не взрывами младенцев едиными. То тут голова сквозь стену просунется, то призрак какую-нибудь нелепую позу изобразит, то совершенно неуместный звуковой эффект напрочь вырвет из погружения, то просто какая-нибудь нелепая деталь всплывет… А то и все вместе! Если кто-то разочарован тем, что польская студия стала делать какие-то там ремейки японских хорроров и вообще нормальные игры вместо непреднамеренного золота комедии — The Occultist потенциально может восполнить эту потерю.

Инди? В смысле не indie, а… ну вы поняли!

Девятидюймовые ногти

А вот техническое состояние игры расстраивает. При не самой выдающейся картинке The Occultist номинально требует как минимум RTX 2070, но стабильных 60 FPS без DLSS в режиме 1080p на ней вы не увидите. Причем от прочих графических настроек производительность как будто вообще не меняется — запускай хоть на «ультра», хоть на «средних», лагает примерно одинаково и без апскейлинга не обойтись. 

Без визуальных багов, вроде частичной загрузки текстур и повсеместного клиппинга, тоже дело не обходится. Так выглядит оптимизация в 2026 году. 32 Гб  оперативной памяти в списке «рекомендованных» системных требований вообще кажутся издевкой. И к слову, ради всего святого, отключите перед игрой эффект тряски камеры — она тут способна доконать даже людей с крепким вестибулярным аппаратом.

А это, значит, местная версия Немезиса

За одно The Occultist хочется похвалить даже безотносительно персональных вкусов. Это явно низкобюджетная вещь, но зато в ней нет дешевой претенциозности, топорной недосказанности и поверхностного психологизма, присущего множеству инди-хорроров последних лет. Я имею в виду проекты типа Post Trauma, Sleep Awake и им подобные. Которые замахиваются на нечто грандиозное, а сами двух слов связать не могут. В этом свете The Occultist — это не продукция киностудии A24, а старый-добрый прямолинейный и туповатый ужастик из видеопроката. Без особой художественной ценности. Но и без лишних понтов. И я за это даже благодарен.

Своеобразной гнилой вишенкой на торте тут, правда, выступает крайне паршивая русская локализация. Тоже словно бы свалившаяся откуда-то из эпохи одноголосых переводов с VHS. Мой любимый момент — когда по ходу одного и того же квеста русская версия игры сначала предлагает «искать ногти», а потом «искать гвозди». Ну, просто и то и другое в английском языке называется словом «nails». Ну, просто не смогли определиться переводчики. Оставим интригой, какой из вариантов был правильным.

Не игра, а цирк какой-то. Но ей это местами идет

Ради чего стоит играть:

  • На удивление рабочий и ненапряжный традиционный приключенческий геймплей
  • Игра так незамысловата и простодушна, что местами достигает уровня «настолько плохо, что хорошо»
  • Даг Кокл на озвучке главного героя — все еще плюс, даже если он несет полную чушь!

Что портит удовольствие:

  • Куча глупостей и штампов (чего и стоит ожидать от ужастика категории «Б»)
  • Принципиальная неоригинальность во всем: от механик и антуража до сюжета и пугалок
  • Стыдная для игры с такой графикой оптимизация
  • Плохой перевод на русский

Трейлер The Occultist

Итог

The Occultist — откровенная проходная игра, но к счастью, она и не пытается корчить из себя хоррор высшей пробы. За километр ясно, что это не ровня большим мальчиками типа Silent Hill и даже инди-хитам вроде Amnesia. Ей ближе уровень ужастиков из Steam Greenlight, которые всегда были кривоватыми, топорными, часто откровенно вторичными и дурацкими. Но иногда при этом умудрялись быть в меру увлекательными, не заставляя игрока жалеть о бесцельно потраченном на прохождение времени. Вот и The Occultist — именно из такого порядка. Честная «бэшка» для любителей «бэшек».

Источник

Комментарии закрыты.